오늘 까소봉님의 번역을 읽다가 평소에 하던 생각과 크게 공감이 되어서 해당 게시판과 여기에 크로스포스팅합니다. 감독 대 위원회, 애플 대 구글 구글의 문제는 위원회라기보다는 그냥 최종 보스가 UX에 대한 개념이나 취향 자체가 없다는 거죠. 그래서 그것을 중요하게 생각하지 않고, 그 분야에 뛰어난 사람을 가릴 수도 없을 뿐더러, 설령 좋은 사람이 있다 해도 높은 권한을 주지 않습니다. [...]
소니의 구글 TV가 잘 안나간다는 기사를 접했습니다. 구글 TV연합에 소니같은 제조업계 거물들만 있고, 미디어 업계의 거물은 전혀 없다는 것을 보고는 이렇게 되리라 예측은 했지만, 정말 이렇게 되니 또 새롭네요. 구글 vs 미디어 컨텐츠 구글은 처음부터 미디어 컨텐츠 업계와 사이가 안좋았습니다. 처음에는 뉴스사, 그다음엔 출판사, 그리고 지금은 방송국이죠. 잘은 모르지만 영화사와도 친하지는 않을겁니다. 그 이유는 단순합니다. [...]
일을 하다 보면 이런 멘트를 자주 접하게 됩니다. 이거 간단한 일인데요… 어쩌구 저쩌구… 금방 되겠죠? 일단 이런 말을 들으면 대번에 떠오르는 생각은 한가지입니다. 어떻게든 싸게 부려먹고 싶어하는구나! 물론 이 생각을 표현하지는 않습니다. 하지만 제 계산으로는 간단하고 금방되는 일은 가격이 더 비싸집니다. 간단한 일 간단한 일이라고 하지만 실제로는 간단한 일은 없습니다. 그렇게 간단하면 직접 했겠죠. 직접 [...]
아이폰 SDK가 공개되었을 때 어도비와 썬에서는 각자 이런 발표를 했습니다. SDK를 살펴보니 애플의 서포트 없이도 우리가 직접 플레이어를 만들 수 있을것 같다. 서드파티 어플리케이션으로 반드시 자바를 제공하겠다. 애플에서는 이들의 행보에 별다른 코멘트를 하지 않았습니다. 물론 플래시 플레이어와 자바 런타임은 모두 앱스토어 등재를 거부당했습니다. 어찌보면 웃기는 일이죠. 실제로 이들의 제작이 어디까지 진행됐는진 알 수 없으나, 애플의 [...]
2009년 8월 4일, 웹GL이 표준으로 공식 발표되었습니다. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 올해의 가장 쇼킹한 뉴스 중 하나이군요. 아래 링크를 참조해 주세요. http://drawlogic.com/2009/08/08/webgl-announced-javascript-controlled-opengl-standard-is-now-official-at-khronos-group-who-runs-opengl-openvg-opengl-es/ http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-webgl-initiative-hardware-accelerated-3d-graphics-internet/ 웹GL은 브라우저 플러그인 없이 리치 3D 웹 그래픽을 표현하기 위한 OepnGL ES 2.0의 자바스크립트 바인딩입니다. 즉, 웹GL을 지원하는 브라우저는 플러그인 없이 완벽하게 하드웨어 가속되는 실시간 3D 그래픽을 표현할 수 있습니다. 오픈GL 표준을 관리하는 크로노스 그룹은 웹GL을 오픈GL표준의 하나로 정하고 공식 발표했습니다. 굵직한 [...]